Game in progress/juego en proceso
Devlog #1 – Version 1.0 (pre_undev)
“The beginning of something new”
Welcome to my first Devlog! I'm working on a game where you control a cat running through an endless world full of obstacles. It’s still in its early stages, but it's starting to come to life.
What’s in this version?
- The cat runs automatically through an infinitely generated world.
- The environment includes basic obstacles that already present a small challenge and can slow the player down.
- Functional core physics for movement and collisions.
- This version is still very early (Pre_undev) and is meant as a first playable prototype to test the movement feel and environment design.
What’s missing so far?
- No enemies yet.
- No menu or user interface.
- No damage, health, or death states either.
What’s coming next?
- Dynamic enemies to raise the challenge.
- Health system, damage, and temporary invulnerability.
- Main menu, pause screen, and visual effects.
My goal is to move forward step by step and share progress with anyone who wants to join me on this journey. If you’re into game development—or just love animals—this is the place for you.
See you in the next Devlog!
Devlog #1 – Versión 1.0 (pre_undev)
"El inicio de algo nuevo"
Bienvenidos a mi primer Devlog. Estoy trabajando en un juego donde controlas a un gato que avanza a través de un mundo infinito lleno de obstáculos. Es un proyecto que aún está dando sus primeros pasos, pero ya tiene un poco de vida propia.
¿Qué hay en esta versión?
- El gato corre automáticamente por un mundo generado infinitamente.
- El entorno cuenta con obstáculos básicos que ya suponen un mini reto estos son capaces de ralentizar al jugador.
- Física base funcional para el movimiento y las colisiones.
Esta versión aún es muy temprana (Pre_undev) y está pensada como un primer prototipo jugable para probar la sensación de movimiento y el diseño del entorno.
¿Qué falta por ahora?
- Nada de enemigos aún.
- No hay menú ni interfaz de usuario.
- Tampoco hay sistema de daño, vida ni estados de muerte.
¿Qué vendrá luego?
- Enemigos dinámicos que te impongan un desafío mayor.
- Sistema de vida, daño e invulnerabilidad temporal.
- Menú principal, pantalla de pausa y efectos visuales.
Mi meta es avanzar poco a poco y compartir el progreso con quienes quieran acompañarme en este viaje. Si te interesa el desarrollo de juegos o simplemente te gustan los animales, este es tu lugar.
Nos vemos en el próximo Devlog.
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